我們挑戰自己,為我們的用戶創造一種視覺語言,遵循創新技術和科學的可能性, 組合出良好設計的經典原則。這就是Material Design。這個規範是一個及時更動的文件, 我們將陸續開發、更新更多質感設計的原則和細節。
創造一種視覺語言,遵循創新技術和科學的可能性, 組合出良好設計的經典原則。
開發一個單一的基礎系統,允許跨平台裝置和設備大小,並統一使用者的體驗。 行動裝置的限制是基本的,但觸摸,聲音,鼠標和鍵盤都是優異的輸入方式。
質感隱喻
質感隱喻是針對合理的空間以及系統的運作訂定出的統一理論。質感源於實際的觸覺感官,受到對紙張和墨水的研究啟發,然而是科技先進,且開放想像力的延伸與魔法般的構思。
質感的表面和邊緣提供了線索,這是起源於現實世界。使用熟悉的觸覺特性可以幫助用戶快速了解其中暗示。 然而該質感的延展性創造了新的啟發,取代在物理世界中原有的那些,而不會破壞物理學的規則。
基本的光、外觀和運行是如何傳達物件移動的關鍵,存在空間與交互作用彼此相互關聯, 逼真的照明能夠顯示接縫,劃分空間,並說明了移動部件。
大膽、圖形、動機
印刷中基礎設計裡的基本元素 - 排版、網格、空間、尺度、色彩,和用圖像引導的視覺處理,這些元素不只是好看,他們創造的層次結構、意義和重點。精心的色彩選擇, 邊緣連接邊緣的圖像,大規模的排版,以及故意空白打造出大膽的圖形界面,讓用戶沉浸在使用者體驗。
對使用者動作的強調使得主要的功能立刻凸顯出來並且提供了導航路徑。
動畫提供意義
動畫尊重且加強了使用者為主要執行動作的人。主要的使用者動作是開始動畫和改變整個設計的轉折點。
所有動作都發生在單一的環境中。物件以不破壞使用經驗的連續性來呈現在使用者面前,即使它們改變形狀或重新編排了。
動畫是有意義的和適當的,有利於集中注意力,並保持連續性。反饋是微妙而清晰。過渡動畫是高效而且連貫。
翻譯: Tillonter
校稿: 陳世能