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Material所存在的環境是一個3D空間,這表示所有物件都有x、y和z維度。z軸是與畫面所在的平面垂直的,正的z軸值表示向視聽者的方面延伸。每一個material表單在z軸上佔據一個位置並且有一個標準的1dp厚度。
在Material環境中,虛擬的光源照明整個場景並且使得物件可以投射陰影。一個主要的光源創造了直接的陰影,而另一個環境光源從各個角度創造一致的,柔和的陰影。
所有在material環境中的陰影都是由這兩個光源所投射。陰影是因為在z軸上的個個不同位置的material表單吸收了這些光源後所造成的。
Shadow cast by key light
Shadow cast by ambient light
Combined shadow from key and ambient lights
翻譯: Sean Chen